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【考察待ち作品】 プリズム☆ま~じカル アイドルマスター 合計02作品
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ベースキャラクター パフォーマンス ベースキャラクター 距離特性 近距離メインか遠距離メインかを決める 行動特性 行動に関連する、詳細不明 安定に振るほど攻撃の精度が上昇するらしい。武装変更、パージの頻度は落ちる 変化に振るほど頻繁に武装変更を行う。弾切れで正確にパージしてくれるようになる 移動特性 各種移動に関する設定 ジャンプは頻度に関係し ダッシュはブースト持続時間に関係してくる様子 戦略特性 防御に振ると相手の死角に入ることを優先し 攻撃に振ると相手を正面に捕らえることを優先する シールドの使用に関連 防御的行動に関連 XToR1YY/0氏の考察 遠近の設定は遠16=レーダーの最大距離が目安 遠設定で理想距離が背後に取れないと相手の背後に活路を見出して 自爆接近するので遠距離メインでも近寄せくらいで丁度いい 安定と変化は武装変更、パージの他に移動ラインの変化 変化的移動ラインはどのパターンもそんなに有効ではないので 弊害が出ないところまで安定に寄せるのが多分ベター #変化的移動ライン=フロムが用意した「トリッキーな移動ライン」 #相手の頭を飛び越えるなど数パターン有るがどれもかえって不利になる 行動特性は結局全容がわからず終い、今のところ ダッシュは移動円選択の傾向が強くなる 歩行は待機円の際の歩行頻度 ジャンプは頻度に直結、高度とは無関係 #ダッシュが低いと自分から距離を調整したり回りこみをしなくなる、ということ 戦略も結局詳細不明 おそらく相手との角度を計算した際の攻撃/防御の認識の差 また防御に寄せると理想距離への執着が強くなる=これも認識差の結果 #相手には自分が見えていないけれど、自分は相手が見えている、という時 #相手の角度より自分の角度のほうが大きいので攻撃している、という認識 #認識の結果、攻撃時には距離設定の距離内で戦おうと動く #また防御時には距離設定の距離を守ろうとする傾向が出る パフォーマンス 敵分析 地形分析 攻撃戦術 防御戦術 防御的行動をするようになる。相手が重火器を持っている場合に、距離を保とうとするなど。 移動系のチップより優先されるようだ。 他、詳細不明。 熱制御 EN制御 機体制御 移動制御 武器制御 索敵制御
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登場人物の考察 このページはPS2ゲーム「SIREN2」及び「SIREN2公式サイトwebノベル ブライトウィンの怪」に登場する人物を人物別に考察をしています。 情報元は2ch内SIREN総合スレ及び考察スレです。 この考察はスレ内の住人の考察をまとめたものです。 人物別リスト SIREN2の世界では、3つの時代の人物が同じ時間に存在します。 その中でゲーム中の主要なプレイヤーキャラクター及び同行者をメインに分け、 アーカイブのみの登場や話の核心から遠い人物を「その他の人物」とします。 昭和80年の人物 一樹守 岸田百合 木船郁子 永井頼人 三沢岳明 喜代田章子 阿部倉司? 三上脩(大人)? ツカサ? 昭和61年の人物 藤田茂? 矢倉市子? ブライトウィンの怪 木船倫子? 中島一郎? 昭和51年の人物 三上脩(子供)? 加奈江? 太田常雄? 太田ともえ? 三上隆平? その他の人物 多河柳子? 沖田宏? 池田麻衣? 四方田春海? SDK
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楽天アフィリエイト PCサイト向け 取り扱っているアフィリエイトのタイプ成功報酬型 :◯ ブログ記事型 :- クリック保証型 :- <ふつうに参加している場合> 入会審査:なし 年齢制限:なし 最低受取額:ポイント⇒50ポイント イーバンク銀行⇒ ※ 参照 振込手数料:楽天ポイントで受け取り⇒なし イーバンク銀行に振込⇒換金額の10% ※ 3000ポイント/月までは強制的にポイントしてポイント口座へ振り込まれます。3000ポイントを超える分についてのみ、イーバンク銀行への口座振り込みが可能です。 <A8.net経由で参加している場合> 入会審査 年齢制限 最低受取額 振込手数料 ・・・それぞれA8.netと同じです。A8.netをご覧ください。 日本で会員数ナンバーワンのアフィリエイト、「楽天アフィリエイト」です。楽天市場内のショップのアフィリエイトですから、ものすごい数のプログラムがあります。また、楽天IDを持っている人もものすごく多いので、設置した広告をクリックさえしてもらえればかなりの確率で成果報酬がもらえます。ただし、成果報酬の単価がかなり安めなのが難点です・・・また最近、イーバンク銀行限定で換金できるようになるのですが、システムが複雑ですし、なおかつ手数料がものすごく高い(換金額の10%)ので、楽天ポイントとして使うにはいいですが・・・現金収入にするには・・・向いてないです。 しかし、A8.netに参加してA8.net経由で楽天市場のアフィリエイト広告をサイトに貼って、成果をあげると現金で収入を得ることができます。まぁ、ほかのA8.netのプログラムとなんら変わりないです。 ふつうに登録して、報酬を楽天ポイントでもらうか・・・A8.netに登録して、報酬を現金でもらうか・・・かしこいあなたなら、どちらを選びますか? ふつうに参加するならこちら。↓ A8.netから参加する人はこちら↓
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■ユニット考察:プリカ □「博愛」のプリカ プラハとの2択です。プラハを仲間にした場合はプリカを仲間にする事はできません。 プラハを仲間にしないと自動でイベントが発生するので、その際の選択肢に全てうなずけば仲間になります。 映画版ポケモンでエーフィを演じたかないみかさんが声優担当。 どうにもお子様キャラなので、作中あんまり仲間にしてよかったという場面がないのですが、時折見せる気弱な態度にノックアウトされたプレイヤーもいるとかいないとか。 □自軍2位の実力者か 攻撃タイプはなんと弓。全攻撃タイプ中最強の弓なので、それだけで役立ちます。ただそれ故に初期レベルが1で能力はガタガタ。特にDEXが足りずMOVが2なのは痛すぎます。戦力の整っていない3章から足を引っ張ってくれる可愛いやつです。 とにかく武器タイプが弓なのでSTR中心に育てていけば間違いなく出撃皆勤賞に。魔法もルリックレイ、ヘルゲイザー、アシドストーム、そしてレベル30でネメシスブロウとかなりいいのを覚えてくれるのでINTにちょくちょく振ってもおもしろですが、使い勝手は悪くなります。魔法を使うなら使うでINT極振りがよろしいでしょう。 BACK
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最初に。 これは展開次第で変わっていくかも? な設定群です。 第1部世界観考察はこちら第1部世界観考察 第2部世界観考察はこちら第2部世界観考察 ブレイド 劇場版の世界より参戦。神崎士郎よりブレイバックルを渡されライダー大戦を止めるべく旅立つ。 ダークカブトに敗北しブレイバックルを破壊されるが、カリスの乱入により助けられ元の世界に生還。 ファイズ アビス NEW電王(3期):幽霊列車に乗って現れたパールシェルファンガイア(深央)と戦い勝利。 「紅渡、登太牙の2人に会ったら信じてあげて欲しい」とメッセージを託され闘いの旅へ(?) 鳴滝に唆される形でディケイドと戦闘し、和解。 その後G2と襲われるカブトを助ける為に乱入するが戦いの最中、テディを失い電王としての力も失う。 戦闘後、自らにやれる事を探すためデンライナーで旅立った。 サソード カブト:クロックダウンシステムに捕捉され、あらゆる世界でのクロックアップを封じられてしまう。 オーヴァーロードに人の可能性を見せ、サソード、バッタ男、ガタックとの 連戦を制し鬼の鎧の集団もディエンドと共に退ける等天の道を突き進む… かに見えたがG2戦でNew電王の相方であるテディを死なせてしまう。 その直後対ライダーとして調整された赤い靴の暴走も始まるがディエンドの手により一時的に収まる。 ディエンドから渡されたハイパーゼクターが先行き不安な天の道を切り拓く力となり得るのか? バッタ男 昭和V3:異世界からきたショッカーの手先であるもう一人の自分V3(NEXT)と戦い勝利した。 自分の名前さえ分からずショッカーの手ごまとして闘うもう一人の自分に「仮面ライダー」として目覚めるよう諭すが… 『「…その憎しみは、ショッカーに向けるんだ。君が仮面ライダーであるならば…」風が吹き荒み、両者の間の深い溝を感じさせる』 サガ(3期) 謎の空間を漂っていたところを何者か(ディケイドに関係のある者?)に助けられ、現世に舞い戻る。 前大戦の記憶はかすかにある様子。(前大戦で裏切られたビショップの力を封印したフエッスルも所持) ディケイドとの闘いで前大戦の記憶を取り戻すがサガークを失い脱落。 自らの世界を守る戦いに専念することを去っていく士とユウスケに誓った。 カリス(3期) 矢車ザビー ダークカブト:記憶を喪失し、ただカブトを倒すために根岸の駒となって戦う。しかし実際には根岸に脳を改造されて無理矢理カブトへの怒りを蘇らされただけであった。 そして刺客、G3-Xとの戦いで敗北するもハイパーゼクターⅡの力で記憶を取り戻し、今までの戦いを悔いながら爆死する? 正夫キバ ドレイク:行方不明のゴンを探している模様。サガと名護イクサの戦闘に巻き込まれる。 名護イクサ:次狼に過去の世界に飛ばされる際、誤って別の世界(カブトの世界か?)に飛ばされ、偶然出くわしたドレイク、サガと交戦。 次狼の仲裁により二人を手にかけることなく和解。その際次狼と太牙に自分の未来について知らされる。 時空の歪みの影響によりディエンドのカメンライドでなぜか召還され、協力してG2の撃退に成功するが、 世界の破壊者と噂されるディケイドに戦いを挑み、敗北。イクサベルトを破壊されライダー大戦から脱落した。 ディエンド 流浪のお宝ハンター。幾つも存在する仮面ライダーの世界を自由に行き来し”お宝”を 捜し求める事を目的としている。今回のライダーバトルには参加しながらもあくまで”お宝”のみが狙いだと宣言し神埼の仕向けた狙い通りには動いていない。 ジークイマジン、NEXT1号などと戦いながらもあくまでポリシーは貫いている様子。 鬼の鎧との戦いで自分自身の影ともいえる存在に出会い、彼の世界を救うべく奔走するなど多少の人間らしさなども垣間見えている。 その後、パラレルのカブト世界(劇場版天道)からハイパーゼクターを託され、赤い靴に囚われたカブト=天道を力ずくで復活させた。 名護が変身するオリジナルのイクサと共闘し、G1を退け神埼に対抗する素振りを見せてはいるが 真意はやはり”お宝”探しのみ・・・らしい。 G オーヴァーロード:突如として目覚めた古代のロード。カブトと対峙し、人間の可能性を確認する。 戦闘の末、人類を見守っていく道を選び長い眠りへとついた。 インペラー 電王WF ガタック:センチピードオルフェノクに敗れ、デンライナーに救助される(?) ディケイド デルタ 啓太郎カイザ 1号(THE NEXT) V3(THE NEXT):ショッカーの指示に従い異世界のV3と闘うも敗北。自分を「仮面ライダー」として信じ、止めを刺さず去っていった もう一人の自分に対し彼が抱く感情は屈辱と憎悪だけなのだろうか、それとも…… 裁鬼:前大戦を勝ち残った弟子(蛮鬼)同様無駄な殺生はしない主義。 突然襲ってきたダークカブトを撃退し、正しい道を歩むよう諭す。 その後もインペラーに戦いの心構えを指南し、デルタには人としてのあり方を伝える。 更なる戦いに備えて新たな姿を習得していたが、深海の送り込んだG3-Xに敗れ死亡した……? 『戦い抜いて……神崎士郎とやらを一発ブン殴る。それだけだ』
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【無限リーグ考察編】 いまかいてるとこだぼけえ 各傭兵考察 レベル帯別考察(120レベル以下向け) 対各種構成考察(1級・初段目標者向け) 各ヒーローごとの戦法考察
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灰谷 硝子 プロフィール サンドリヨン 灰谷 硝子 はいたに しょうこ 16歳・女 2月15日生まれ 161cm/52kg スペックカラー:髪/アッシュグレー バディ:暮井門心花/ブレイブハート 私立N学園高等部2年G組。 とある資産家の家に生まれた少女。 小さい頃に母親と死別しており、父親も世界中を飛び回ってなかなか家にいないため 父の後妻である継母とその連れ子の義姉たちと暮らしている。 別にいじめられてはいないものの双方血の繋がりがないのを意識してしまい微妙な距離感がある。 【DDD】による事件に巻き込まれついでに能力発現。そのままなりゆきで【正義の組織】にスカウトされる。 なお、家族は硝子がオーダーなのもヒーローやってるのも知らない。 ライフパス 経歴 事件 回避+5 出自 資産家 運転+5 経験 スカイスポーツ 飛行を取得 境遇 海外生活 ステータス 物質転移 ランク5 身体 感覚 知力 意志 魅力 能力値 18 17 17 14 18 成功率 90 85 85 70 90 疲労 軽傷 重傷 致命傷 7 9 6 4 属性耐性 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 7 7 7 5 5 5 装備 名前 装備 種別 属性 対象 射程 行動 攻撃力 防御力 ソード 武器 近接 切断 単 至近 -1 1d10+12 ヒーロースーツ【オーダージャケット】 防具 -2 7/7/7/5/5/5 アイテム 名前 個数 効果 備考 バッジケース 1 通信端末 1 疲労回復剤 3 疲労を3回復 軽傷治療スプレー 4 軽傷を2回復 変身アイテム 1 制服 1 防御力 2/1/1/0/0/0 特性能力 スキル名 判定 タイミング 対象 属性 射程 コスト 効果 フェイズシフト 任意技能 自身 疲労1 特性能力の効果の範囲に限り、任意の判定+30 マテリアルマスター 自動成功 自身 なし 解錠/機械修理+30 プラズマフレア 特性能力 メイン 周 灼熱 近 軽傷1 2d10+10のダメージ ウェポンエンハンス 特性能力 セットアップ/メイン 自身 疲労1 装備する武器の攻撃力+5 アーマーエンハンス 特性能力 セットアップ/メイン 自身 疲労 装備する防具の防御力+5 ディスインテグレート 特性能力 メイン 単 至近~近 疲労2 相手の運動と対決し勝利すると相手の装備品を1つ破壊する モーフィングパワー【上級】 攻撃特技 セットアップ/メイン 自身 疲労1 任意の武器の種別に対応した技能と組み合わせ、購入修正を掛けた状態で判定に成功するとその武器を精製・装備する。シーン中継続 ソロエフェクト 自身 疲労2 ウェポンエンハンス・アーマーエンハンスの効果+1 バディエフェクト バディ 至近~近 バディにウェポンエンハンス・アーマーエンハンスを使用可能 特技 特技名 効果 知識 ネフィリム ネフィリム関係の知識に+30 二刀流 武器を2個装備した時、斬り返しの成功率+20刀・木刀の両手限定を解除 飛行 空を飛ぶ際の運動のペナルティ無効 技能 特性能力 80 当身 50 近接武器 120 銃器 30 飛び道具 30 回避 75 威圧 42 運転 45 運動 54 応急手当 80 隠密 50 解錠 40 観察 51 機械修理 50 交渉 54 コンピューター 50 捜索 35 調査 51 追跡/逃走 70 抵抗力 40 特殊機械操作 10 成長処理 初期作成配布 +30 近接武器成長 -30 『打ち砕け!悪のココロ!』クリア +22
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このページにある情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします 3行でおk、という方用に主要な利点、運用法を赤、欠点・難点を青で示しました ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 必殺技・特殊技欄と同じく暫定的な記述です 基本情報はスペルカードページを、より細かな考察は技別考察ページを参照ください スペルカード ver 名称 コスト 考察 1.06 魔符「アーティフルサクリファイス」 1 アリス唯一の1コストスペカ。発生が非常に遅く、使い方が難しい。ガードさせると霊力を2削るので、割り連携が主な使い道だろう。C射撃をガードした所に投げるのが基本だろうが、それでも連ガにはならない。意外と本体が行動可能になるのが早いので、逃げようとする相手を狩ろう。コンボもあるにはあるが、通常コンボと大差ない。 1.06 戦符「リトルレギオン」 2 コンボにターン継続に天候回避ぶっぱに、非常に用途が広い。コンボに使う場合は、位置関係・リミット・残霊力などを考えて追撃を使い分けよう。うまくやれば大ダメージを与えつつ魔方陣が出せる。AAAA 、3A 、シーカーワイヤー等の浮くスキルから繋ごう。DA、6A、人形SPなどの壁バウンドからも繋がるが、Smash補正がかかるためダメージが安い。ぶっぱに使う際は、発生が遅く潰されやすいことに注意。 1.06 咒符「上海人形」 2 コンボと割りが主な用途。コンボに使う場合、リミットが非常に高いのでなるべく軽い攻撃から繋ぐ。AAAA から繋ぐのが簡単。中央ならDA 等の壁バウンドから繋ぐことができる。3A等の浮かす技からも繋がるが、カス当たりになりやすいのと、Rift補正でダメージが安くなるのが難点。しかし、コンボに組み込んでも威力はあまり高くない。追撃に霊力が必要とはいえ、大抵の状況でレギオンのほうが高ダメージを出せる。ガードさせると霊力を2削る。C射ガード確認等から撃とう。当てたあと魔方陣が出なかった場合、壁との距離によっては追撃できる。割りに使うなら覚えておこう。 1.06 偵符「シーカードールズ」 2 立ち回り専用符。発生が非常に遅いのでC射と併用して起き攻めに使うのがメインの使い道か。ガードさせるとレーザー1本につき霊力を1削る。実戦では霊力2~3程度削ることが多いだろう相手は当然グレイズして逃げようとするので、そこをうまく狩れるかが勝負。固め中にC射ガード確認から撃つのも手。もちろん連ガになどならないので、グレイズ狩り出来るかが重要なのは起き攻め時と同じ。こちらが攻撃を受けると消えてしまう。安易なぶっぱはゲージの無駄に終わることが多い。 1.02 注力「トリップワイヤー」 2 C射撃で設置された人形とそのワイヤーに攻撃判定を発生させる。人形とワイヤーはそれぞれ8ヒットずつで、両方が当たる位置に相手が居れば人形一体につき16ヒットする。人形の方が威力があるがリミット上昇も大きく、ワイヤーはダメージは低いがリミット上昇も小さい。人形×1にワイヤー×4を当てた場合が最大で、3629ダメージとコスト2にしては大きなダメージを与える事ができる。しかしLv4振起を4つ同時に当てるのと同等の難易度であるにもかかわらず、振起の場合は3402ダメージの為ネタの域を出ない。発動速度は魔理沙の6Cより僅かに早い程度だが、暗転見てグレイズ余裕な為奇襲には向かず相手の行動を読んで隙に当たるように発動させる必要がある。ワイヤー一本のダメージは934しかなく、同じコスト2の上海人形は2428ダメージ。対地で使うのはあまり効果的とは言えない。空中の敵に当てても何も繋がらず振起があるなら使う価値はほとんど無い。人形SPを使用する際の空中へのプレッシャー維持が唯一の使用法か?。☆無敵技化 無敵時間が正常に適用されていないバグ修正1.03よりアリス唯一の無敵スペカとなった。しかし切り返しスペカとしては発生は遅めで、ダメージは上記のとおり安定しないので、霊撃のほうが優先される傾向にある。 1.06 魔操「リターンイナニメトネス」 3 アリスの主力スペカ。さまざまな技からコンボで入れることができるほか、なぜか空中ガード不可なので、それを活かして生当ても狙える。AAAA から繋ぐが最も簡単。3A 、帰巣 、シーカーワイヤー など浮かせる技から繋ぐのも有効。DA 、6A等の壁バウンドからも繋がるがタイミングがシビア。カウンターヒットなら余裕を持って繋がる。当てたあとは追撃可能なので忘れずに。(J)6Aが手軽だが、リミットや宣言スキルによってはより大きなダメージを狙える。空中ガード不可なので、振起、レギオン等の空中ガードから確定で当てることができる。しかし、ちょっとでも遅れるとグレイズで回避されてしまうので、空中ガードされるのを予測していないとほぼ無理。生当てからは、頑張れば4500オーバーのダメージを出せる。 1.02 咒詛「蓬莱人形」 3 ・アリスの苦手な遠距離・速射を補強できる。別名ぶっぱスペカ。・何よりも優秀なのはその発生の早さと範囲。上海よりさらに発生が早く、大抵の射撃などは差込が可能。硬直時間によっては見てからでも十分間に合う。開幕スキカや妖夢の"離れたらとりあえずB撒き"などは読みやすく、一回見せておけば光らせておくだけで牽制できる。生当てがしやすいことからコスト比のダメージ効率は高いといえるだろう。また範囲も広く、対地以外に対中低空でも使えるのが強み。コンボの底上げで最後の駄目押しにも。・台風時のダメージ源にも優秀。範囲が広く磨耗射撃、生当てのダメージも大きいとくれば台風時に使わない手はない。霊力が少ない状態でグレイズで逃げ切ることは難しく、相手の飛翔や霊力が切れて下降中に撃てば2000ダメ以上は固い。基本的に千槍がなければ逃げつつ人形撒き>揺起程度しか出来ず、お互い残り体力少ないのに台風になってウンザリしたくなるアリスに強みが出来るのは嬉しい。・使いやすい遠距離攻撃スペルだがハズしたときのスキは大きく、マスタースパークと違い無敵と近距離判定はない。空中グレイズして突っ込んでくるならば大抵途中で霊力が切れるが、地上グレイズされたり上から後ろに回りこまれるとフルコン確定。それもあって、コンボ・確実差込でもなければ離れて空中にいる相手に奇襲で撃つのが安定か。壁背負って撃つことでちょっとだけ安全。・またガード時は悲しいほど霊力が削れない。(ガードならあまり不利にはならないので状態は悪くはない)・リミットの問題で入れるコンボによっては蓬莱を追加しても200程度しかダメージ上がらず、悲しいことになる。コンボに組み込むならAAAA>や6A>、DA>、帰巣千槍など軽いものからさっさと繋いだほうがよい。。☆コスト増加(3→4) リミット緩和 威力アップ★霊力削り値減少。威力増加・補正緩和(威力130×HIT →150×HIT Limit2%→1%) コストが増加したため、ぶっぱには少々使いづらくなった。かわりに威力UP、リミット緩和によってコンボ用として非常に有用に。フルヒットで66ヒットほどなので、リミット40%以下から繋ぐべき。AAAA や遠A 6A が基本か。3Aや帰巣からも繋がるが、Rift補正でダメージが大幅に下がるのでちょっともったいない。 1.06 人形「未来文楽」 3 人形1体を精密操作する特殊なスペカ。B Bが連ガにならなくなり、割るのが困難になった。ある程度相手の霊力が減っている時に出したほうが良いだろう。攻撃を受けると終了してしまうが、台風時なら中断しないのでぶっぱする手も。 1.06 戦操「ドールズウォー」 4 コンボに使ってもダメージが非常に低いので、立ち回りでの使用がメインになる。ガード時の霊力削りは多く、摩耗射撃のため割りに便利である。回避結界可能なので、それを狩ることを意識しよう。暗転後人形の発射まで無敵なので、発動後潰されることはない。なので、それを利用して約束手形を回避したりもできる。霊撃やトリップワイヤーがなかったらこれ。相手の攻撃を読めば無敵を活用した切り返しができなくもない。 1.06 紅符「和蘭人形」 4 主に立ち回り用の符。人形がいったん出てしまえば攻撃を受けても消えず、当たれば追撃が入り非常に高威力。しかし、これ単体での霊力削りは約1と低く、回避結界可能なため、落ち着いて対処されるとダメージを取るのは意外に難しい。当たった場合、置操や溜Cなどのリミットに対してダメージの大きい技で追撃しよう。遠A(DB)で押し込むとレーザーが2本当たってダメージが上がることがある。DA、6A等のカウンターヒット、シーカーワイヤー等からコンボも可能。ただし、発動が遅いと落としてしまうためヒット確認が難しい。対MPPの最終兵器。 コメントフォーム 何でもどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイテム一覧 アイテムはパネルに埋め込まれており、パネルを消すと自動的に発動する。 形で判別していた色覚障害のあるユーザーには全く優しくないルールである。 プレイするときは色覚障害がないか確認してからにしよう。 フィーバー 約一定時間連鎖カウンターがリセットされない。初心者救済兼連鎖延長用。 連鎖継続中は相手に攻撃できないので、場合によっては邪魔でしかなかったり。 3カラー 一定時間パネルが3色になる。初心者救済からピンチ脱出まで何かと便利。 初心者は「消せるパネルがわからない」で負けることが多いので、非常にありがたい。 リフレクト 自分のフィールドにあるお邪魔パネルが全て相手のフィールドに。 解凍に自信のない初心者には非常にありがたいアイテムであるが デメリットのほうが多いので、可能な限り消したくないアイテム。 解凍中に発動することで回避可能。小テクとして覚えておこう。 シェイク 3秒くらいパネルがシャッフルされる。実際には色がランダムに変わっているだけ。 パネルを消すことすらままならなり、熟練者でもかなり混乱する。 パラライズ 一定時間横一列の移動が不可能になる。でも段差ずらせば脅威じゃなかったり。 攻撃側が消した列に攻撃できることを覚えておこう。 グレイ 一定時間一部のパネルが灰色になる。灰パネルの移動は可能で、効果解除後に変化前の色に戻る。 相手が消そうとしているパネルが変わってくれると効果大。でも逆利用されることも。 効果は以下の3種類?からランダム。 タテ一列が灰パネルになる(タテ消しで攻撃すると高確率で発生) ランダムに一色が灰パネルになる(ヨコ消しで攻撃すると高確率で発生) 発動地点を中心にナナメ2列が灰パネルになる(条件不明、攻撃効果が一番悪い) アイテムコンボ 誰もが思いつくアイテムコンボの管理人的考察。 多少は参考になると思うんで、良かったら参考に。 フィーバー+3カラー 初心者でもお手軽に大連鎖ができるコンボ。 カウンターできない人はこれだけで十分。 カウンターに自信のない人はリフレクト。でも相手もリフレクトしてくるので(ry 疲れたときにも効果的。 フィーバー+リフレクト 自分のフィールドをスッキリさせつつ、相手にお邪魔をひたすら贈るコンボ。 実用性はあまりない。3カラー混ぜるとストレス解消になるかも。 シェイク*n いじめです。勘弁してください、お願いします。もつついてよ。 パネル消せないって酷いよ。消せなきゃ何もできないじゃん。 パラライズ*n 単発だとたいした効果はないが、複数組み合わせるだけでかなり面倒になる。 2列同時までしか確認していないが、12列同時とかできるのか? シェイク+パラライズ パラライズって簡単に無効化できるしなあ。意外に効果がない。 シェイク+グレイ シェイクの効果を半減させてしまうのでオススメできない。 厄介なことに変わりはないけど、それでも微妙。 パラライズ+グレイ 上手くいけば即死を狙える。即死できたらラッキー程度で。 攻撃系全部 生き残れたら奇跡。そう考えてください。 発動側は、生き残られないように発動してください。 個人的感想 アイテムは期待していなかったが、プレイしてみるとかなり面白かった。 でもこれ、パネルで『ポン』じゃねーよ。アイテムによる心理戦じゃねーか。 少なくともVSCOMはパラライズゲーになってる。 管理人は環境がないのでわからんが、うぃふぃは深夜じゃないと繋がらないらしい。 任天堂だから迅速に対応してくれるだろうけど、一刻も早い対応を期待。